诛仙烈山完美加点

诛仙烈山完美加点攻略

在浩渺的仙侠世界中,《诛仙》作为一款深受玩家喜爱的经典MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),以其丰富的剧情、多样的职业设定以及精彩的PVE和PVP玩法,吸引了无数修仙者的目光。在这片充满奇幻与挑战的天地里,“诛仙烈山完美加点”不仅是广大玩家热议的话题,更是每一位选择烈山职业的修仙者追求极致战斗力的关键所在。

一、烈山职业概览

烈山,作为《诛仙》中的一个独特职业,以其卓越的远程输出能力和强大的自然元素掌控闻名于世。他们擅长利用弓箭与自然之力,既能在千里之外精准狙击敌人,也能在团队战斗中提供强大的辅助与控制效果。烈山的加点方案直接影响到角色的成长路线与战斗风格,因此,掌握一套“完美加点”方案对于烈山玩家而言至关重要。

二、属性加点策略

在烈山的加点方案中,力量、敏捷、体质和灵力四大属性需根据玩家的个人偏好和游戏需求进行合理分配。

① 力量:主要影响物理攻击力,对于追求高伤害的烈山玩家来说,适量加点力量是提升输出的有效途径,但需注意平衡其他属性。

② 敏捷:直接影响命中率和闪避率,是烈山保持生存能力与精准打击的关键。高敏捷加点可以显著提升烈山在战斗中的灵活性。

③ 体质:增加生命值和防御力,对于想要在副本或PVP中承担更多伤害的烈山玩家,体质加点不可或缺。

④ 灵力:关联法力值和部分技能效果,虽然烈山以物理输出为主,但适量灵力加点可以提升技能伤害和续航能力。

综合考量,推荐一种平衡加点方案:主加敏捷以提高命中与闪避,副加力量提升输出,体质和灵力视个人情况适当补充,确保全面发展。

三、技能加点推荐

烈山的技能体系丰富多样,包括但不限于箭术、自然法术、控制技能等。以下是一套适用于多数场景的技能加点建议:

- 主要输出技能:优先升级那些具有高伤害系数的箭术技能,如“追风箭”、“连珠箭”等,确保烈山的核心输出能力。

- 辅助与控制技能:如“陷阱术”、“束缚箭”等,这些技能在团队战斗或是PVP中能发挥巨大作用,提高生存与控制能力。

- 被动技能:不可忽视的是被动技能对角色属性的加成,如“鹰眼”、“迅捷之风”等,它们能潜移默化地提升烈山的整体实力。

四、实战应用与调整

加点方案虽好,但需根据实际情况灵活调整。面对不同难度的副本、不同职业的对手,适时调整加点和技能配置,才能让烈山在战场上如鱼得水。同时,保持对游戏更新的关注,及时调整策略以应对版本变动,也是每位修仙者必备的能力。

综上所述,“诛仙烈山完美加点”不仅是一门学问,更是每位烈山玩家不断摸索与实践的过程。通过合理的加点配置,烈山将成为战场上不可忽视的存在,为你的修仙之旅增添无限精彩。希望这份攻略能成为你修仙路上的得力助手,助你成就一番不朽的传奇。

诛仙2烈山最新完美加点(未飞升)

1重(32) 风鸣矢3,狐影术7,矫健1,丰沛1,风行者3,烁空劲3,苍原狼9,疾如风5

2重(24) 凝血矢9,空行3,通明心3,雷泽牯9

3重 (30)星月击1,固元术3,金铎镝3,梦梧桐4,邙山熊9,如梦令5,侵如火5

4重 (35)双飞火9,天衍阵5,弧木经3,醉芙蓉4,砂河龟9,失魂引5

5重全满(17) 多的点随意加 可以加镇龙击点赤乌坠,也可以放弃镇龙,满星月击

关于天书 花仙满荣光 兽王满挥洒

PK版 可以走兽王的怒兽 5重的老虎打架很猛 也可以点弓神的龙皇。不过龙皇要龙皇护符才有用

挂机版 走兽王的怒兽 配合熊挂机,带熊威护符很不错

加点顺序 PK版 在4重失魂加满后省点,确保到140的时候满5重就可以了~~~

挂机的就随意了 不管下面诛仙2九黎加点、技能加点、天书加点、PK加点对与不对,这也是我的滴血之作!

注意:以下内容加点分析技巧来自于诛仙2高手的杰作

诛仙2九黎加点、技能加点、天书加点、PK加点 发表时间:2009-10-13 9:21:33

虽然自己玩诛仙时间不是特别的长,但是我有一群高手朋友,下面的方法其实也就是他们告诉我的总结,现在我就拿到这里来和大家分享分享,我有个小小的声明:这个帖子和我之前发的“烈山加点”,主要是为了方便大家看到一个总结之后的帖子,也方便那些想发帖寻找加点方法的玩家快速的看到最有效的加点分析帖子

诛仙2九黎加点方案一:

九黎职业技能和天书加点一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助

一重(36点):

一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

二重(24点):

炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):

山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机

虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

四重(45点):

连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

五重 (12点):

乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

诛仙2九黎加点,天书加点(未飞升150级共48点)

天脉(17点):

辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧

铁腕 3/3 :技能命中3点

龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

血刃 2/2 :没作用,纯过渡

绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

战魂(4点):

安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):

铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

精武 3/3 :技能躲闪3点

吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

第二种方法:

一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助

一重(36点):

一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

二重(24点):

炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):

山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机

虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

四重(45点):

连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

五重 (12点):

乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

天书加点(未飞升150级共48点)

天脉(17点):

辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧

铁腕 3/3 :技能命中3点

龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

血刃 2/2 :没作用,纯过渡

绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

战魂(4点):

安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):

铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

精武 3/3 :技能躲闪3点

吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

诛仙贰 烈山90级后的完美技能加点策略

一重:风鸣矢3,狐影术7,矫健1,风行者3,丰沛1,烁空劲3,苍原狼9,疾如风5。(主 流的都这样加,如果想自己带聚妖的话,戮须子9。两个被动加血和加蓝的技能能加的血

蓝实在是太少了。)

二重:凝血矢1,空行3,留客住3,通明心3,雷泽牯9,徐如林5。(这重加点有个分流取向,那就是凝血矢与留客住这两个技能和徐如林,9级凝血矢有强大的减速能力如果要点这个也可以将这个技能点满。留客住,定身植物,但是我们要的不是它的定身效果,而是它点了天书后降怪物20%的防[要带剑齿护符],其实上这个技能点到4级后在怪堆里挂机是非常好用的,加到3只是因为这一重加点已经24点。最后是徐如林,这个技能在前期挂机能为自己省不少药,只要全身灌加躲闪的符,再在挂机时开徐如林姿态,怪打你会有很多未命中。)

三重:星月击1,固元术3,梦梧桐4,如梦令5,金锋镝3,邙山熊9,侵如火5。(这重有争议的是有没必要出如梦令和侵如火,如梦令的睡人能力是人物级别的2倍,挂机无聊和未飞的PK时用这个睡人基本都是睡一个一个准,然后是侵如火,加满后加的攻击是人物级别的1倍,如果你的武器好的话,不没必要在挂机时开徐如林了,这时候侵如火是一个不错的选择。)

四重:双飞火9,天衍阵5,醉芙蓉4,失魂引5,弧木经3,砂河龟9,安如山5。(这重有争议的是失魂引,双飞火,安如山,失魂引加满的理由和三重的如梦令一样,双飞火加到9点,这样在刷战场时这个技能的输出是比较可观的,而且在后面的PK中,三云龙在CD时也只有双飞火能用,安如山,这个技能当你的衣服不怎么样时开这个姿态挂机能省不少药。)

5重:全满。

这样的加点在未到150前就能将所有技能点满,之后多出来的技能点自己喜欢加那里就加那里^.^.

未飞天书1:

花仙:左路出到春华,剑齿。中路出到荣光。

弓神:左路出到龙皇,浮波。

兽王:左路出到挥洒。

天书加点顺序是先点到花仙中路的乘云,然后点兽王的挥洒。

这个加点强化三云龙,缩短三云龙的CD,可让2级的大羿王下用2次满蓄力的三云龙,刷战场时特别好用,在PK时也可以为自己争取多次出手的机会。

未飞天书2:

花仙:左路出到春华,剑齿。中路出到荣光。

兽王:左路出到挥洒,中路出到怒兽。

然后还有6点天书点多,个人建议加兽王的锐金2,弓神的浮波1,这样加的效果不是特别明显,但总比加在别的无用的地方要好。

这个加点强化龙须虎,未飞时老虎追着人咬会让很多人很头痛,如果再配上怒兽护符,被老虎追着咬100秒,皮可不止脱1层。

诛仙2烈山怎么加点

烈山一重:

凤鸣矢+3狐影术+7矫健+1充沛+1烁空劲+3风行者+3苍原狼+9疾如风+532

凤鸣矢:过渡技能。技能说明说30级之前加成,意味着凤鸣矢就是烈山30级之前的练级主打。(基本打比自身高15级的怪也是一招挂)

狐影术:这个技能的亮点并不在于加那1.2米/秒的,注意看说明。免疫定身和减速效果。这是亮点。1.2米/秒的增速不算什么。

矫健:加满效果是增加人物级别6倍的气血。加满的人估计不会算数。满级,150,才增加900气血。这个我想完美应该要改。诛仙里有史以来最垃圾的被动技能。如果是二三十倍的话那就必满。

充沛:同上,加满增加6被等级真气。满级150才加900真气。

风行者:这是加的主打。加满增速2.4米/秒。而且这个技能亮点其实也不是增速。而是75%概率清掉自身定身。加满,pk必备。

烁空劲:其实这技能也不咋样。加满增加人物级别90%的攻击。150级才加135攻击。加天书也不多。但为了加苍原狼还是满吧。

狼牙矢:加满效果也还不错。掉血量很高。但看时间,6秒。是不是……?是不是太慢了。人家吃红吃的快得跟啥一样。

苍原狼:练级pk都不错。同时,此技能影响五重龙须虎属性。加天书加满9点效果是增加暴率18%。

戮胡子:这个技能,掉血的效果没说。其实效果真的不敢说好。不过加了之后可以捉弄捉弄别人。5岁以下儿童专用。

星芒击:攻击是不是太低了。

毒炎咒:天书许多都关于这个技能,但把关于这个技能的天书全点之后呢,这技能还是鸡肋。10秒掉pk对手10%血。

疾如风:加满增速1米/秒。还费二百多真气。是不是太不划算了。为什么加?因为想加二重一重必须高于32点。

烈山二重:

凝血矢+9空行+3通明心+3雷泽牯+9留客住+4缚神决+533

凝血矢:罕见的高攻技能。亮点也不是附加的二百攻击,而是减速。加满减速65%,和鬼王逆水咒比起来怎么样?而且此技能蓄力之后还能加400-500攻击,和鬼王同级技能迅雷斩比起来怎么样?高多了吧。

空行:烈山的激励,烈山的怨念羁縻。不过效果差远了。基本性质一样。这招应该是必备吧。使伤害输出最大化。

通明心:3点。命中在实战中还是很重要的。而且为了出雷泽,这技能也要加满。

雷泽牯:召唤技能。加满加天书雷泽牯攻击是人物的118%(多了18%)。

眩光矢:有了凝血矢,加眩光矢是不是太浪费了。不过眩光矢的降命中效果还是不错的。

留客住:这里引入一个实战效果常识。陷阱的意义。陷阱,顾名思义,发动之后一个圆内会布置陷阱,进入就玩儿完,而此技能级别越高,不影响陷阱的范围,不影响时间,不影响冷却,而影响的是几个目标。所以。布置陷阱不需要太多人来踩。毕竟pk一般都3个人以内,咱城战之类的都不用这玩意。pk还是不错的。加4过渡一下。

空灵闪:烈山第一个群攻。但。是不是攻击力太低了。

缚神决:此技能加满之后效果还是相当不错的。对付同级的玩家基本百发百中。对付比自己高1-15级效果也还不错。

徐如林:试问。pk时,普攻会很多吗?都技能!所以,pk这技能就费了。练级的话躲闪就不那么重要了吧。除非群怪。而烈山群攻是不是太差了。

烈山三重:

星月击+1固元术+3梦梧桐+4如梦令+5金锋镝+3邙山熊+925

星月击:没人注意说明么?这个技能可是二连击呃。每次都附加那么多。而且此技能我认为还是很华丽的。为啥加1?点不够。

固元术:绝对加满的技能!100%解除掉血和燃魔效果。60%再去掉一个不良状态。(天书也有增强的。但天书点不够,咋加都轮不上它)首先,对四重双飞火,解除(我指的是烈山之间pk,对方双飞火,这边解除)。另外,不知道这个技能对鬼道天选道怨有没有效,对飞升天音破魔迦蓝有没有用。有用的话就太牛了。

金锋镝:不用说。pk必满,加3%暴率(等于又把苍原狼的效果提了3%,加天书还能提1%)。

退魔矢:输出也还不错,298。只可惜不能对玩家退。练级几乎不用。放弃吧。

梦梧桐:昏睡陷阱。很不错。同二重留客住,只加4(具体原因看二重留客住),过渡。

如梦令:和缚神决一样。对付同级的pk,效果很明显。满吧!

沧澜波:群攻。攻击力实在是……出去用这个等于送死。

邙山熊:不用说了。满!加天书气血比人物多……我不知道。不过估计上了100%,比人物多一倍。我还不到85级。

侵入火:此技能加满就是加人物等级1倍的攻击。也太少了。满级才加150攻击。很多人加,我不明白。不去算算么?加10倍是我最低要求。

烈山四重:

双飞火+9天衍阵+5镇龙击+8弧木经+3沙河鼋+9醉芙蓉+4失魂引+543

双飞火:烈山第二强力攻击技。而且亮点还不是高攻。更亮的是其流血燃魔效果。上千点啊。加上蓄力出去对方大半血都没了。

天衍阵:烈山第一牛的增益技能。1小时内每隔5秒加12米内队友2%攻击。唯一的缺点在于太耗蓝。一次就530没了。加天书也要掉430/秒,吃蓝太多。

弧木经:满。配合金锋镝,加爆伤30%(加天书好像还能提,完美对此技能应该会改,3级才加30%)。pk必备吧。

镇龙击:配合双飞火。且有很大几率清对方一个有利状态(不知道能不能清鬼道的鬼域,鬼王的明王,合欢的祈福,青云的天仙护体,都能清的话那就太牛了)

沙河鼋:满。动物。加天书比人物防御高出18%。

醉芙蓉:同样,陷阱,加4过渡(具体还是看二重留客住的解释)。

赤乌坠:烈山最强的群攻(实际也强不到哪里去),加了还是送死。

失魂引:这是亮点技能。主要不在技能说明里。看天书。天书加满有30%几率禁食!像鬼道的百蛊啖魂!肯定满嘛。

安如山:加满才加人物等级50%的防御!150%才加75防御。!搞没有搞错!

烈山五重:

三云龙+5大翌王+2龙须虎+5轮回闪+517

三云龙:烈山第一强力攻击。加天书可以附加虚弱和减速的效果,但因为天书点太少。放弃。(放弃天书,不是放弃技能)

大翌王:肯定满!pk必备。加技能命中50,暴率20,爆伤20%,技能伤害20%。暴率我怀疑完美搞错了。居然加了这么大,20%。(不知道加之后用龙须虎或者苍原狼,效果会不会再加20%,那就太猛了)

龙须虎:满吧。集合前四种动物的所有优势。可以冷却太长。

轮回闪:烈山的燃魂劫火+狱火炼魂!最多可以降对方——未飞升到7500,飞升到15000。先一个双飞火狂降血蓝,然后一个轮回闪,然后三云龙。嘿嘿!对方肯定就半死了。再一个高攻的。死翘翘了!哈哈哈~

三、烈山天书加点(略一点)

你怎么加都满足不了把三卷都加完。只能二选一。一是人物的增强。二是宠物的增强。

1.增强人物以及使技能伤害最大化的天书加法。

放弃兽王

花仙卷:22点

加中线和右线(不知道听懂没?)

中线,最中间的,从神行到荣光一数列,满(为了魁星和荣光两个天书,魁星降低天衍阵的耗蓝以及范围,荣光降低大翌王cd时间)

诛仙2鬼道完美加点右线,右边的,加毒芽,虬枝,千年,绕梁。都满。主要是加绕梁,即失魂引的禁食效果。

弓神卷:26点

加左线和右线

即逐风、逆足、暮色、火灵、血锋、弦歌、灼目、猎魔、技穷全满。这里说一下。龙皇和极风两个,龙皇加三云龙的虚弱和减速效果。这个的确好。但点不够。况且咱减速还有凝血矢。极风加轮回闪的降血降蓝时间。还是点不够。

2.增强召唤动物的效果

兽王卷:除了百变,山隆,灵体不加,其他全满。35点

其他不加。

加个好

诛仙2烈山怎么加点

烈山一重:

凤鸣矢+3狐影术+7矫健+1充沛+1烁空劲+3风行者+3苍原狼+9疾如风+532

凤鸣矢:过渡技能。技能说明说30级之前加成,意味着凤鸣矢就是烈山30级之前的练级主打。(基本打比自身高15级的怪也是一招挂)

狐影术:这个技能的亮点并不在于加那1.2米/秒的,注意看说明。免疫定身和减速效果。这是亮点。1.2米/秒的增速不算什么。

矫健:加满效果是增加人物级别6倍的气血。加满的人估计不会算数。满级,150,才增加900气血。这个我想完美应该要改。诛仙里有史以来最垃圾的被动技能。如果是二三十倍的话那就必满。

充沛:同上,加满增加6被等级真气。满级150才加900真气。

风行者:这是加的主打。加满增速2.4米/秒。而且这个技能亮点其实也不是增速。而是75%概率清掉自身定身。加满,pk必备。

烁空劲:其实这技能也不咋样。加满增加人物级别90%的攻击。150级才加135攻击。加天书也不多。但为了加苍原狼还是满吧。

狼牙矢:加满效果也还不错。掉血量很高。但看时间,6秒。是不是……?是不是太慢了。人家吃红吃的快得跟啥一样。

苍原狼:练级pk都不错。同时,此技能影响五重龙须虎属性。加天书加满9点效果是增加暴率18%。

戮胡子:这个技能,掉血的效果没说。其实效果真的不敢说好。不过加了之后可以捉弄捉弄别人。5岁以下儿童专用。

星芒击:攻击是不是太低了。

毒炎咒:天书许多都关于这个技能,但把关于这个技能的天书全点之后呢,这技能还是鸡肋。10秒掉pk对手10%血。

疾如风:加满增速1米/秒。还费二百多真气。是不是太不划算了。为什么加?因为想加二重一重必须高于32点。

烈山二重:

凝血矢+9空行+3通明心+3雷泽牯+9留客住+4缚神决+533

凝血矢:罕见的高攻技能。亮点也不是附加的二百攻击,而是减速。加满减速65%,和鬼王逆水咒比起来怎么样?而且此技能蓄力之后还能加400-500攻击,和鬼王同级技能迅雷斩比起来怎么样?高多了吧。

空行:烈山的激励,烈山的怨念羁縻。不过效果差远了。基本性质一样。这招应该是必备吧。使伤害输出最大化。

通明心:3点。命中在实战中还是很重要的。而且为了出雷泽,这技能也要加满。

雷泽牯:召唤技能。加满加天书雷泽牯攻击是人物的118%(多了18%)。

眩光矢:有了凝血矢,加眩光矢是不是太浪费了。不过眩光矢的降命中效果还是不错的。

留客住:这里引入一个实战效果常识。陷阱的意义。陷阱,顾名思义,发动之后一个圆内会布置陷阱,进入就玩儿完,而此技能级别越高,不影响陷阱的范围,不影响时间,不影响冷却,而影响的是几个目标。所以。布置陷阱不需要太多人来踩。毕竟pk一般都3个人以内,咱城战之类的都不用这玩意。pk还是不错的。加4过渡一下。

空灵闪:烈山第一个群攻。但。是不是攻击力太低了。

缚神决:此技能加满之后效果还是相当不错的。对付同级的玩家基本百发百中。对付比自己高1-15级效果也还不错。

徐如林:试问。pk时,普攻会很多吗?都技能!所以,pk这技能就费了。练级的话躲闪就不那么重要了吧。除非群怪。而烈山群攻是不是太差了。

烈山三重:

星月击+1固元术+3梦梧桐+4如梦令+5金锋镝+3邙山熊+925

星月击:没人注意说明么?这个技能可是二连击呃。每次都附加那么多。而且此技能我认为还是很华丽的。为啥加1?点不够。

固元术:绝对加满的技能!100%解除掉血和燃魔效果。60%再去掉一个不良状态。(天书也有增强的。但天书点不够,咋加都轮不上它)首先,对四重双飞火,解除(我指的是烈山之间pk,对方双飞火,这边解除)。另外,不知道这个技能对鬼道天选道怨有没有效,对飞升天音破魔迦蓝有没有用。有用的话就太牛了。

金锋镝:不用说。pk必满,加3%暴率(等于又把苍原狼的效果提了3%,加天书还能提1%)。

退魔矢:输出也还不错,298。只可惜不能对玩家退。练级几乎不用。放弃吧。

梦梧桐:昏睡陷阱。很不错。同二重留客住,只加4(具体原因看二重留客住),过渡。

如梦令:和缚神决一样。对付同级的pk,效果很明显。满吧!

沧澜波:群攻。攻击力实在是……出去用这个等于送死。

邙山熊:不用说了。满!加天书气血比人物多……我不知道。不过估计上了100%,比人物多一倍。我还不到85级。

侵入火:此技能加满就是加人物等级1倍的攻击。也太少了。满级才加150攻击。很多人加,我不明白。不去算算么?加10倍是我最低要求。

烈山四重:

双飞火+9天衍阵+5镇龙击+8弧木经+3沙河鼋+9醉芙蓉+4失魂引+543

双飞火:烈山第二强力攻击技。而且亮点还不是高攻。更亮的是其流血燃魔效果。上千点啊。加上蓄力出去对方大半血都没了。

天衍阵:烈山第一牛的增益技能。1小时内每隔5秒加12米内队友2%攻击。唯一的缺点在于太耗蓝。一次就530没了。加天书也要掉430/秒,吃蓝太多。

弧木经:满。配合金锋镝,加爆伤30%(加天书好像还能提,完美对此技能应该会改,3级才加30%)。pk必备吧。

镇龙击:配合双飞火。且有很大几率清对方一个有利状态(不知道能不能清鬼道的鬼域,鬼王的明王,合欢的祈福,青云的天仙护体,都能清的话那就太牛了)

沙河鼋:满。动物。加天书比人物防御高出18%。

醉芙蓉:同样,陷阱,加4过渡(具体还是看二重留客住的解释)。

赤乌坠:烈山最强的群攻(实际也强不到哪里去),加了还是送死。

失魂引:这是亮点技能。主要不在技能说明里。看天书。天书加满有30%几率禁食!像鬼道的百蛊啖魂!肯定满嘛。

安如山:加满才加人物等级50%的防御!150%才加75防御。!搞没有搞错!

烈山五重:

三云龙+5大翌王+2龙须虎+5轮回闪+517

三云龙:烈山第一强力攻击。加天书可以附加虚弱和减速的效果,但因为天书点太少。放弃。(放弃天书,不是放弃技能)

大翌王:肯定满!pk必备。加技能命中50,暴率20,爆伤20%,技能伤害20%。暴率我怀疑完美搞错了。居然加了这么大,20%。(不知道加之后用龙须虎或者苍原狼,效果会不会再加20%,那就太猛了)

龙须虎:满吧。集合前四种动物的所有优势。可以冷却太长。

轮回闪:烈山的燃魂劫火+狱火炼魂!最多可以降对方——未飞升到7500,飞升到15000。先一个双飞火狂降血蓝,然后一个轮回闪,然后三云龙。嘿嘿!对方肯定就半死了。再一个高攻的。死翘翘了!哈哈哈~

三、烈山天书加点(略一点)

你怎么加都满足不了把三卷都加完。只能二选一。一是人物的增强。二是宠物的增强。

1.增强人物以及使技能伤害最大化的天书加法。

放弃兽王

花仙卷:22点

加中线和右线(不知道听懂没?)

中线,最中间的,从神行到荣光一数列,满(为了魁星和荣光两个天书,魁星降低天衍阵的耗蓝以及范围,荣光降低大翌王cd时间)

诛仙2鬼道完美加点右线,右边的,加毒芽,虬枝,千年,绕梁。都满。主要是加绕梁,即失魂引的禁食效果。

弓神卷:26点

加左线和右线

即逐风、逆足、暮色、火灵、血锋、弦歌、灼目、猎魔、技穷全满。这里说一下。龙皇和极风两个,龙皇加三云龙的虚弱和减速效果。这个的确好。但点不够。况且咱减速还有凝血矢。极风加轮回闪的降血降蓝时间。还是点不够。

2.增强召唤动物的效果

兽王卷:除了百变,山隆,灵体不加,其他全满。35点

其他不加。

加个好